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제목: 판타지 마스터즈 홍보 |
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글쓴이:레드삭스 날짜: 2005.07.29. 20:40:50 조회:7585 추천:5 글쓴이IP:211.204.6.12 |
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국내 최대의 네트워크 트레이딩 카드 게임(NTCG, Network Trading Game)
판타지 마스터즈.(이하 판마)
www.fantasymasters.co.kr
주소창에 판마 라고만 쳐도 접속이 가능합니다.
7가지의 속성, 총 3412장의 카드로 펼치는 무한 전략!! (7.29 현재)
*판마의 시스템*
매달 각 속성별로 10장의 카드가 신규 발행됩니다. (이것을 부스터팩이라고 합니다.)
부스터팩에는 10장의 카드가 들어있는데, 약간의 게임머니와 현금을 지불하면 이 안에 든
카드를 무작위로 획득하게 됩니다.
운이 좋으면, 고가의 카드를 얻을 수도 있습니다. (계급제한도 거의 없음)
이러한 발행을 5번 거치면(약 50장), 하나의 에피소드가 완성됩니다!
따라서 1달x5번. 기타 완료되는 시간까지 포함, 반년에 한번 이 에피소드가 완료됩니다.!
이때, 에피소드의 완료와 함께 해당 에피소드를 대표하는 스페셜 카드가 1장 발행됩니다.
한 속성의 각 에피소드 카드를 다 모으면 바로 그 스페셜 카드도 얻을 수 있습니다! (앨범 시스템)
또, 기존의 카드를 모아서 업그레이드 하여
새롭게 강력한 카드로 바꿀 수 있습니다! (업그레이드 시스템)
그리고 판마를 대표하는 코인 시스템!
모든 유닛은 각자의 스탯을 가지고 있지만, 여기에 변수가 되는 코인도 가지고 있습니다. 이 코인은 말 그대로 랜덤이며, 코인이 앞일지 뒤일지 알 수 없습니다. 이로인해 공격자, 방어자 모두 전투전에 배치를 신경써야 하며.. 코인이 어떻게 작동하느냐에 따라 1레벨이 7레벨도 잡는일이 벌어집니다.
코인은 최대 5개까지만 굴릴 수 있고, 각 코인별로 배정된 수치가 있습니다. 이 코인의 결과에 따라 울고 웃을 수 있기도 하며, 특정 아이템과 마법을 쓰면 코인을 강제적으로 조정 할 수 도 있습니다.
밸런스에 부족하거나, 초과한 카드들은 일정 시기가 되면 수정되어, 재발매 됩니다. 이때 가지고 있던 해당카드는 100% GP와 SP를 받고 팔 수 있습니다. 이것이 리콜시스템!
*요금 체제*
판마는 가입과 동시에, 최소한 게임을 즐기는데 필요한 특정 속성의 덱을 하나 제공하며,
이후로는 현금을 쓰면서 덱의 카드들을 하나하나 업그레이드해서 교체해 나갈 수 있습니다.
게임을 즐기는것 자체는 완전 무료이며, 현금이 드는 부분은 카드를 사는데서만 발생하는데 그것도 싫다!
이런 분들은 최소 등급인 Free등급의 카드를 구입할 수 있습니다.
이 등급의 카드는 한달에 한번정도 속성별로 1장씩 발행됩니다.
*카드 분류*
카드는 프리-커먼-언커먼-레어-스페셜-유니크-이벤트-업그레이드-트레이드의 단계로 구분됩니다.
#화폐 단위#
GP-현금(1원당 1GP)
SP-게임머니
1) 프리 - 현금(GP)을 쓰지 않고 게임머니(SP)만으로도 구매가 가능한 카드. 싼게 비지떡이라는 느낌.
일반적으로 좋은 카드라고는 할 수 없다. 현금을 쓰고 싶지 않은 유저들을 위한 카드.
지형카드가 프리로 분류되므로, 어느 누구도 덱에 프리를 안 쓸수는 없다.
2) 커먼 - 100GP와 약간의 SP를 주고서 구매가 가능한 카드.
보편적으로 덱에 넣어서 사용하는 카드. 일부 좋은 커먼은 비싼 가격에 거래된다.
3) 언커먼 - 커먼의 상위 개념으로, 300GP와 조금 많은 SP를 주고서 구매가 가능한 카드.
일반적으로 주력으로 사용하는 경우가 많다.
4) 레어 - 레어는 900GP와 많은 SP를 주고 구매가 가능하며, 모두 마법으로만 존재한다.
전세를 뒤집는 마법들이 많으며, 뛰어난 능력을 보여준다.
5) 스페셜 - 한 에피소드의 카드를 모두 모았을때 지급되는 카드.
마법,유니트,아이템으로 존재하며, 현재는 속성별로 7장(빛은 5장) 발매되어 있다.
원칙적으로 1인 1장만 허용되므로, 그 이상 필요할때는 현금거래를 해서 구하는 경우가 많으며,
보통 1장당 보통 3300GP에 거래되며 조금 좋은 스페셜은 5500GP, 9900GP에까지 거래된다.
스페셜만을 전문적으로 투자하여 사용하는 덱도 많으며, 스페셜 1장 1장의 능력은 상상을 초월한다.
6) 유니크 - 계급별(11,21,31,41,51,61)로 존재하는 카드로써, GP와 SP를 많이 들여야 하지만
그 능력이 굉장히 뛰어난 카드. 상위 유니크일수록 엄청난 능력을 가지고 있다.
아이템, 유니트의 경우는 해당 카드만 보유하는 특수능력까지 가지고 있다.
마법,유니트,아이템 모두 존재하며 일부 유니크는 덱을 짤때 반드시 포함될 정도로 강력하다.
7) 이벤트 - 리그 상품 또는, 이벤트를 열어 잠시동안 풀어주는 카드.
무제한으로 풀리지 않으므로, 희소성이 조금 있고 일부 이벤트 카드는 굉장히 좋은 카드다.
그렇지만 보통은, 기념적인 의미만 가지고 있는 카드들이다.
8) 업그레이드 - 약간의 커먼카드와 언커먼카드를 5~8장 모으고, XP를 들여서 만드는 카드.
GP는 많이들지만, 업그레이드라도 1~5단계의 카드등급으로 구분되며,
각 단계별로 독특한 능력을 보유하고 있다. 아직은 3단계까지만 모습을 드러냈다.
9) 트레이드 - 이 카드는 1000SP, 3000SP, 5000SP, 10000SP, 30000SP, 50000SP가 존재하며
약간의 GP를 투자해서 모아둔 SP를 카드로 바꾸는 개념이다. 이렇게 바꾼 SP카드로 트레이드가 가능.
*보석(트레이드) - 보석 카드는 토파즈(=3000SP), 사파이어(=5000SP), 에메랄드(=10000SP), 루비(=30000SP), 다이아몬드(=50000SP)로 존재하며 따로 구입할 수는 없으며 이벤트로 잠시 풀리거나 혹은 업그레이드 카드를 2차이상 제작할때부터 특정분량만큼 지급된다.
*카드의 종류*
1) 지형 - 가장 기본이 되며, 전투시나 준비시에도 필요한 소울을 생성한다.
2) 유니트 - 직접적으로 상대를 공격하는것이 유니트. 장비/야수/마법/무속성으로 분류된다.
3) 아이템 - 아이템의 조건이 맞다면 유니트에 착용시켜서 유니트를 강화시키기도 한다.
4) 마법 - 유니트와 아이템만으로는 단조로운 전투가 되기 때문에 수많은 마법을 통해 변수를 준다.
*속성*
판마에는 7가지 속성이 있어, 제 각기 다른 능력을 가지고 있고, 또 그로인해 수많은 전략전술이 파생됩니다.
#주석#
필드 - 직접적인 전투를 벌이는 공간. 각각 5개의 카드를 내릴 공간이 주어진다. 이 공간은 유니트와 마법만 채울 수 있다.
유지비 - 판마의 모든 유니트들은 필드에 올리고 전투를 끝낸 순간 (방어를 하게 되면서) 각각, 정해진 분량만큼 유지비를 지불해야 한다.
소울 - 판마 게임내에서 기초가 되는 자원을 말한다. 소울은 지형이 주로 생산하며, 일부 마법과 유니트도 소울을 소량 생산할 수 있다. 지형은 평균 1개의 소울을 만들며 조금 특수한 지형은 2개까지도 만들어 낼 수 있다. 지형은 10개까지만 바닥에 내릴 수 있어서, 일반적으로는 최대 10소울을 가지고 사용할 수 있고, 여러가지 시스템을 이용하면 그 이상의 소울도 만들어 낼 수 있다.
덱 - 지형 마법 유니트 아이템을 적절히 분배해서 50장을 채우면 하나의 덱이 완성된다. 이 덱으로 게임을 하는것이므로 가장 기본이 된다.
듀얼 - 한 속성으로는 구현이 불가능한것이 있다거나, 두 가지 이상의 속성이 모이면 강력한 콤보가 나온다거나 하는 경우 여러 속성을 섞을 수 있다.

*간략한 소개*
암흑 - 암흑은 흔히 살을 내 주고, 뼈를 친다고 합니다. 이 말이 나오게 된 이유는 코인시스템을 보면 알 수 있는데, 암흑 유니트들은 공격코인은 +지만, 체력코인이 -가 많습니다. 즉, 공격력이 올라가지만, 그에 비례해서 자신의 체력이 떨어지게 됩니다. 또, 자신의 체력을 깎으면서 상대에게 강력한 데미지를 주는 공격마법. 여기에 치명적인 방어마법들이 적절히 섞인 암흑은 베타시절부터의 흔들림없는 판마 최강자의 이미지로 오랫동안 군림합니다.
불 - 불의 공격력은 암흑보다 더 강력하다고 말합니다. 불은 타 덱에는 없는, 무조건적인 공격 마법들이 많습니다. 암흑은 자신의 유닛이 쌓이고 쌓여야, 마법의 효과가 강력해지는 반면, 불은 공격 마법 혼자서도 아주 강력한 데미지를 줄 수 있기 때문입니다. 여기에 암흑과는 달리, 공격코인은 +지만, 방어코인에 -가 많기 때문에 방어적인 측면에서는 다소 취약할 수 있습니다. 그래도 여전히 강력한 유니트들의 공격력과 판마 최강의 마법진이 있어 순수한 공격을 원하는 유저들에게 최고의 속성입니다.
물 - 물은 강력한 방어마법이 즐비합니다. 물은 강력한 데미지 마법은 많지 않지만, 상대의 능력을 약화시키고, 상대를 혼란시킬 수 있는 많은 마법들이 있어 현재 판마 최고의 속성을 지키고 있습니다. 단지, 하나의 고레벨 유니트만 내세워도 강력한 보조마법들의 지원으로 인해, 많은 카드 소모를 지양하여 상대의 소모를 유도할 수 있습니다. 물덱의 다양한 방어마법은 상대가 공격을 준비할때마다 그 강력한 마법때문에 배치에 신경을 쓰게 만들정도로 아주 강력합니다.
숲 - 숲은 단일 유니트의 능력치는 타 속성의 동일한 조건의 유니트보다는 약한 편입니다. 하지만, 유니트들의 유지비가 낮아서 강력한 생산력을 바탕으로 언제나 필드를 장악할 수 있습니다. 여기에, 강력한 저레벨 유니트들과 이를 보조해주는 아이템과 강력한 마법으로 인해, 숲덱은 저레벨부터 고레벨까지 균등하게 강한 속성으로 만들어줍니다. 따라서 전반적으로 안정화된 유니트들이 많아 필드 점거가 빠르고, 이로인해 힘의 우위에서 앞서 상대를 강력하게 압박할 수 있습니다.
금속 - 금속은 아주 강력한 아이템을 바탕으로, 적절한 마법의 사용을 통해 상대를 압박할 수 있습니다. 몇 아이템들은 착용하는 순간 스페셜급 유니트의 스탯을 가지게 함으로써, 1레벨로도 8레벨 스페셜을 우습게 때려잡는 괴력을 만들어줍니다. 숲덱과 마찬가지로, 유니트 하나하나의 힘은 그리 강력하지 않지만, 7속성 통틀어 최강의 아이템을 많이 보유한 금속은 한번 아이템을 착용하는 순간, 타 덱 부럽지 않은 막강한 파괴력을 보유하게 됩니다.
대지 - 대지는 개개의 유니트들이 타 속성의 유니트에 평균은 나올정도로 강력한 유니트들을 보유하고 있습니니다. 여기에 막강한 공격마법과, 상대의 혼을 빼놓는 파괴력의 방어마법을 통해 현재 판마 최고의 속성의 자리를 굳건히 지키고 있습니다. 적의 파상공격에도 쉽게 무너지지 않는 안정적인 운영이 가능하며, 강력한 물량전보다는 적은수의 유니트와 마법으로 상대를 간단히 제압할 수 있습니다. 상대가 강하면, 그에 맞서 강해진다고 표현할 수 있습니다.
빛 - 빛은 카드 하나하나가 타 덱의 카드보다 강력합니다. 나머지 6속성보다 늦게 출발하였지만(에피소드2부터 등장했으나, 스페셜이 없어 사실상 에피소드3부터 시작) 그 만큼 강력하며, 판마를 통틀어 스페셜을 가장 잘 활용할 수 있는 마법들을 굉장히 많이 보유하고 있습니다. 유니트 하나하나, 마법 하나하나의 강력함이 빛덱을 대변합니다. 각종 보호마법과, 다수의 마법 사용으로 상대의 필드를 일순간에 날려버릴 수 있는 파괴력을 가지고 있습니다.
*화려한 일러스트*
많은 일러스트레이터들이 직접 참여하여, 모든 카드의 일러스트를 그리기 때문에, 그 퀄리티는 우수하고 게임을 즐기는데 또 하나의 눈요기감으로 작용합니다.
백문이불여일행
백번 들어도 소용 없습니다.
직접 해보시기 바랍니다.
7속성이 벌이는 거부할 수 없는 무한 대전 판타지 마스터즈.
현재 이벤트 중입니다. 신규회원에게는 가입하는것만으로도 상품이 준비되어 있습니다.
www.fantasymasters.co.kr
*스크린샷*

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